🎯 Цели занятия

📋 План занятия

Этап занятияВремяЧто делаем
Орг. момент5 минПриветствие, настрой на занятие
Повторение: переменные15 минВспоминаем теорию о переменных
Практика: задания 1-320 минПростые задания на переменные
Практика: задания 4-520 минЗадания средней сложности
Бонус: задания 6-715 минСложные задания для продвинутых
Итоги15 минПроверяем знания
Итого90 мин—

1 Повторяем: переменные

Переменная — это контейнер для хранения информации. У неё есть имя и значение.

📦
высота
10
число
📝
имя
"Стив"
текст
✅
готово
false
логический
Тип данныхПримерИспользование
Число (number)10, -5, 3.14Счётчики, размеры, координаты
Текст (string)"Привет", "Башня"Имена, сообщения, названия
Логический (boolean)true, falseУсловия, флаги, переключатели
💡 Важно: переменные создаются один раз, а затем их можно изменять. В Minecraft Education переменные создаются через кнопку "Создать переменную" во вкладке Переменные.

🧠 Проверь себя

Какой блок изменяет значение уже существующей переменной?

задать [имя] значение [число]
изменить [имя] на [число]
повторить [число] раз

🛠️ Практические задания: строим с переменными

Выполнено заданий: 0 из 7

Запусти Minecraft Education и выполни задания, используя переменные для управления строительством.

1 Квадрат с переменной стороной

Внешний цикл: повторить сторона раз, внутренний: повторить сторона раз [поставить блок; двигаться вперёд]

2 Прямоугольник с разными сторонами

Внешний цикл: повторить высота раз, внутренний: повторить ширина раз [поставить блок; двигаться вперёд]

3 Башня с переменной высотой

Сначала построй квадрат 3×3, затем подняться вверх. Всё это оберни в цикл повторить этажи раз

4 Ступеньки с переменным размером

Используй вложенный цикл, где количество повторений внутреннего цикла зависит от номера шага.
повторить ступени раз [
  повторить [номер_шага] раз [поставить блок; двигаться вперёд]
  повернуть налево; двигаться вперёд; повернуть налево
]

5 Пирамида с переменным размером

Создай переменную текущий_размер = размер.
В цикле: построй квадрат текущий_размер×текущий_размер, затем изменить текущий_размер на -2, подняться вверх.
Повторяй, пока текущий_размер > 0

⭐ Бонус 6: Дом с переменными

Стены: заполни область от (0, 64, 0) до (ширина_дома, 64 + высота_дома, ширина_дома) материалом.
Крыша: заполни область от (0, 64 + высота_дома, 0) до (ширина_дома, 64 + высота_дома + 1, ширина_дома) деревом.
Окна и дверь размести вручную.

⭐ Бонус 7: Город с переменными

Создай программу, которая в цикле строит дом, затем перемещается на расстояние блоков вперёд и строит следующий дом.
Используй переменную счётчик для отслеживания количества построенных домов.
💡 Совет: меняй значения переменных и смотри, как меняются постройки. Это главное преимущество переменных — легко изменять размеры, не переписывая весь код!

📝 Проверь себя

1. Что такое переменная?

2. Какой блок создаёт переменную в Minecraft Education?

3. Какой тип данных у переменной имя = "Алекс"?

4. Зачем использовать переменные в строительных проектах?

5. Что произойдёт, если изменить значение переменной сторона с 4 на 8 в квадрате?

💭 Рефлексия

Напиши, что тебе понравилось, а что было сложно:

🤖
Спроси Алису (ИИ-помощник)

Нажми на вопрос — Алиса ответит тебе прямо сейчас!

💬 Нажми на любой вопрос — откроется Алиса с готовым ответом.
💡 Хочешь спросить что-то своё? Открой Алису сам и задай любой вопрос про переменные или строительство.
Просто скажи: «Алиса, как построить дом с переменными в Minecraft Education?»
⚠️ Никогда не отправляй Алисе личные данные (адрес, телефон, пароли) — вопросы обсуждай только с родителями и преподавателем.